Interaction 2004
Programme interactif expliquant les différents degrés d'interaction.
Première interactivité (stimuli-réponse):
Système REACTIF
Système RETROACTIF
Deuxième interactivité (le système s'auto configure par apprentissage):
La courbe d'erreur, affichée au bas de l'image, decroit au cours de l'apprentissage.
Système HOMEOSTATIQUE
Système ADAPTATIF
Système ORGANIQUE
Système réactif:
sortie (rouge) = fonction de transfert appliquée à l’entrée (verte).
=> video: fonction de transfert
Système rétroactif:
plongé dans un environnement bouclant
la sortie sur l’entrée, le point rouge atteint un extremum par feed-back.
=> video1: feed-back < 0:
atteinte d'un maximum.
=> video2: feed-back > 0:
atteinte d'un minimum.
Système homéostatique:
permettant de maintenir les paramètres
stables lorsque l’environnement varie, le point rouge tente de rester au
voisinage du seuil jaune.
=> video1: faible fréquence,
l'adaptation est correcte (l'erreur est faible).
=> video2: forte fréquence,
l'adaptation est plus difficile (l'erreur reste grande).
Système adaptatif:
se modifiant au cours d’un apprentissage, le point rouge tente de rester voisin
du seuil jaune en modifiant la fonction de transfert.
=> video1: faible fréquence,
l'adaptation est bien meilleure (l'erreur est très faible).
=> video2: forte fréquence, l'adaptation
se fait mieux que dans le cas d'un système homéostatique (erreur plus faible).
Schéma d'un organisme:
réseau neuronal dont les poids synaptiques (figurés par les segments de couleurs
variables joignant les neurones) se
modifient au cours de l'apprentissage afin de minimiser l'erreur.
=> video1: faible fréquence,
l'entrée (verte) et la sortie (rouge) deviennent rapidement en phase.
=> video2: forte fréquence,
au début les signaux sont déphasés puis, après un apprentissage, ils rentrent parfaitement
en phase.
Voir aussi:
Les deux interactivités.
Animation de personnages.