Interaction 2004


Programme interactif expliquant les différents degrés d'interaction.


Première interactivité (stimuli-réponse):
Système REACTIF
Système RETROACTIF


Deuxième interactivité (le système s'auto configure par apprentissage):
La courbe d'erreur, affichée au bas de l'image, decroit au cours de l'apprentissage.
Système HOMEOSTATIQUE
Système ADAPTATIF
Système ORGANIQUE


Système réactif:

sortie (rouge) = fonction de transfert appliquée à l’entrée (verte).

=> video: fonction de transfert

Système rétroactif:

plongé dans un environnement bouclant la sortie sur l’entrée, le point rouge atteint un extremum par feed-back.

=> video1: feed-back < 0: atteinte d'un maximum.
=> video2: feed-back > 0: atteinte d'un minimum.

Système homéostatique:

permettant de maintenir les paramètres stables lorsque l’environnement varie, le point rouge tente de rester au voisinage du seuil jaune.

=> video1: faible fréquence, l'adaptation est correcte (l'erreur est faible).
=> video2: forte fréquence, l'adaptation est plus difficile (l'erreur reste grande).

Système adaptatif:

se modifiant au cours d’un apprentissage, le point rouge tente de rester voisin du seuil jaune en modifiant la fonction de transfert.

=> video1: faible fréquence, l'adaptation est bien meilleure (l'erreur est très faible).
=> video2: forte fréquence, l'adaptation se fait mieux que dans le cas d'un système homéostatique (erreur plus faible).

Schéma d'un organisme:

réseau neuronal dont les poids synaptiques (figurés par les segments de couleurs variables joignant les neurones) se modifient au cours de l'apprentissage afin de minimiser l'erreur.

=> video1: faible fréquence, l'entrée (verte) et la sortie (rouge) deviennent rapidement en phase.
=> video2: forte fréquence, au début les signaux sont déphasés puis, après un apprentissage, ils rentrent parfaitement en phase.

Voir aussi:
Les deux interactivités.
Animation de personnages.