Introduction à l'interactivité

Les deux interactivités

Avec Edmond Couchot et Marie-Hélène Tramus nous distinguons plusieurs types d'interactivité [1]:
La « première interactivité », ou interactivité de commande, qui est celle de la simple boucle rétroactive de la cybernétique et qui est à la base de la plupart des systèmes interactifs.
Puis la « seconde interactivité » (par analogie avec la seconde cybernétique) qui apparaît dès lors que le système qui la produit est capable de se modifier lui-même au cours d'un apprentissage par lequel il interagit avec son environnement afin de s'y adapter. Il s'agit bien là d'un comportement que l'on pourrait qualifier d' « intelligent »

Neurones et création

En 1995, à la suite de Karl Sims [2], de Van de Panne et Fiume [3] et sensibilisé par l'artiste américain Michael Tolson à la technique des réseaux neuronaux, je m'intéressais au connexionnisme et à ses applications artistiques, en particulier dans le domaine de l'interactivite_intelligente en relation avec la vie artificielle ( Corps vivants virtuels) [4].
La vie a résolu le problème de l'adaptation des organismes à leur environnement en inventant les systèmes nerveux centraux, constitués de neurones massivement interconnectés au moyen de liaisons modifiables par l'expérience [5].
L'informatique permet de simuler de tels systèmes au moyen des techniques de la Vie Artificielle [6] et, en particulier, des « réseaux neuronaux » [7] et algorithmes génétiques.
Sur ce principe je réalise des installations interactives basées sur un dialogue intelligent d'expérimentateurs (spectateurs, danseurs, comédiens, chanteurs, ...) avec des systèmes artificiels évolutifs [8] écrits en langage anyflo [9].
Toutes ces notions ont été développées dans des articles.



[1] M.-H. Tramus, M. Bret, E. Couchot , La seconde interactivité, in Arte e vida no século XXI, Organizadora Diana Domongues, UNESP, Brasil (2003).
[2] Karl Sims, Evolving Virtual Creatures, in Computer Graphics, 15-22, 1994.
[3] Michiel Van de Panne, Eugène Fiume, Sensor-Actuator Networks, in Computer Graphics, 335-342, 1993.
[4] M. Bret, Virtual Living Beings, in Lecture Notes in Artificial Intelligence, Virtula Worlds 119-134, Ed. Jean-Claude Heudin, Springer 2000.
[5] Jean Pierre Changeux, L'homme neuronal, Fayard, 1983.
[6] Jean-Claude Heudin: La Vie Artificielle. Hermes, 1994.
[7] Hervé Abdi: Les réseaux de neurones, Presses Universitaires de Grenoble 1994.
[8] M. Bret, M.H. Tramus, A. Berthoz, Interacting with an intelligent dancing figure : artistic experiments at the crossroads between art and cognitive science, Leonardo, Vol 38, No 1, pp. 46-53, 2005.
[9] Michel Bret: Anyflo: Logiciel d'Animation 3D, in Imaginaire Numerique, Ed. Hermes, Paris-Londres-Lausanne, (avril 1988) 47-55.