Introduction à l'interactivité
Les deux interactivités
Avec Edmond Couchot et Marie-Hélène Tramus nous distinguons
plusieurs types d'interactivité [1]:
La « première interactivité », ou interactivité de
commande, qui est celle de la simple boucle rétroactive de la cybernétique et
qui est à la base de la plupart des systèmes interactifs.
Puis la « seconde interactivité » (par analogie
avec la seconde cybernétique) qui apparaît dès lors que le système qui la
produit est capable de se modifier lui-même au cours d'un apprentissage par
lequel il interagit avec son environnement afin de s'y adapter. Il s'agit bien
là d'un comportement que l'on pourrait qualifier
d' « intelligent »
Neurones et création
En 1995, à la suite de Karl Sims [2],
de Van de Panne et Fiume [3]
et sensibilisé par l'artiste américain Michael Tolson à la technique des
réseaux neuronaux, je m'intéressais au
connexionnisme
et à ses applications
artistiques, en particulier dans le domaine de
l'interactivite_intelligente
en relation avec la vie artificielle
( Corps vivants virtuels) [4].
La vie a résolu le problème de l'adaptation des organismes à
leur environnement en inventant les systèmes nerveux centraux, constitués de
neurones massivement interconnectés au moyen de liaisons modifiables par
l'expérience [5].
L'informatique permet de simuler de tels systèmes au moyen
des techniques de
la Vie Artificielle [6]
et, en particulier, des « réseaux neuronaux » [7] et
algorithmes génétiques.
Sur ce principe je réalise des installations interactives
basées sur un dialogue intelligent d'expérimentateurs (spectateurs, danseurs,
comédiens, chanteurs, ...) avec des systèmes artificiels évolutifs [8]
écrits en langage anyflo [9].
Toutes ces notions ont été développées dans des
articles.
[1] M.-H. Tramus, M. Bret, E.
Couchot , La seconde interactivité, in Arte e vida no século XXI,
Organizadora Diana Domongues, UNESP, Brasil (2003).
[2] Karl Sims, Evolving Virtual Creatures, in Computer Graphics,
15-22, 1994.
[3] Michiel Van de Panne,
Eugène Fiume, Sensor-Actuator Networks, in Computer Graphics, 335-342, 1993.
[4] M. Bret, Virtual Living Beings, in Lecture Notes in Artificial
Intelligence, Virtula Worlds 119-134, Ed. Jean-Claude Heudin, Springer 2000.
[5] Jean Pierre Changeux, L'homme neuronal, Fayard, 1983.
[6] Jean-Claude Heudin: La Vie Artificielle. Hermes, 1994.
[7] Hervé Abdi: Les réseaux
de neurones, Presses Universitaires de Grenoble 1994.
[8] M. Bret, M.H. Tramus, A. Berthoz, Interacting with an intelligent dancing figure : artistic
experiments at the crossroads between art and cognitive science, Leonardo,
Vol 38, No 1, pp. 46-53, 2005.
[9] Michel Bret: Anyflo:
Logiciel d'Animation 3D, in Imaginaire Numerique, Ed. Hermes,
Paris-Londres-Lausanne, (avril 1988) 47-55.