Mise en œuvre

Philosophie
Exposition














































Philosophie

Dans l´optique de la deuxieme_interactivité les objets manipulés sont supposés posséder certaines propriétés du vivant et parmi lesquelles l´autonomie. Il ne sera donc pas question qu´ils réagissent comme des clones, leurs comportements seront par exemple commandés par des modules désitionnels du type réseaux neuronaux: cela peut provoquer une certaine surprise de la part des spectateurs qui déclareront que l´installation ne marche pas puisqu´elle ne fait pas comme eux, mais finalement pas plus qu´avec un interlocuteur réel qui fait rarement tout ce que l´on veut qu´il fasse ...
Techniquement les algorithmes utiliseront de préférence la différentielle d´une fonction plutôt que la fonction elle-même.
Ainsi les capteurs fourniront les dérivées successives du signal plutôt que le signal lui-même, par exemple une caméra donnera des informations de vitesse (changement de position), ce qui permet de capturer des mouvements quelque soit l´éclairement.
De même les mouvements des objets seront générés par des modèles dynamiques plutôt que par des cinématiques, ce qui permet une certaine souplesse et un réalisme favorisant la crédibilité des mouvements artificiels.
L´utilisation simultanée de plusieurs capteurs (signal audio et caméra par exemple) peut contribuer à une perception multisensorielle et le rebouclage de ces informations associé à l´ automapping peut produire une perception fractale de l´espace et du temps.












































Exposition

Ces installations nécessitent :
Un ordinateur PC de 3Gh, 1Go au moins de mémoire, une carte graphique performante (GeForce 64 ou plus).
Le système Windows (XP, 2000, ..., 2010).
Le logiciel ANYFLO et son environnement. Le compilateur interne permet de compiler des programmes (écrits en langage anyflo) en un pseudo assembleur très rapidement interprété en C. Ce langage interne fournit de puissants outils pour développer des installations interactives de toutes sortes.
Des capteurs (micro, caméra, intertrax, kroonde, …).
Plusieurs configurations sont possibles :

1) Sur l’écran de l’ordinateur

La sortie graphique est l’écran de l’ordinateur, l’encombrement est d’environ 2 mètres par 2 mètres.

2) Une image sur un seul écran

Un ordinateur et un système de capture.
Un vidéo projecteur (2000 lumens ou plus), un écran de 2 mètres par 2 mètres. L’encombrement est de 3 mètres par 5 mètres

3) Deux images sur un seul écran

Deux ordinateurs et deux systèmes de capture.
Deux vidéo projecteurs (2000 lumens ou plus), un écran de 2 mètres par 2 mètres. L’encombrement est de 3 mètres par 5 mètres.

4) Trois images sur trois  écrans

Trois ordinateurs et trois systèmes de capture.
Trois vidéo projecteurs (2000 lumens ou plus), trois écrans de 2 mètres par 2 mètres. L’encombrement est de 5 mètres par 5 mètres.