Mise en œuvre
Philosophie
Dans l´optique de la
deuxieme_interactivité les objets manipulés
sont supposés posséder certaines
propriétés du vivant et parmi lesquelles
l´autonomie. Il ne sera donc pas
question qu´ils réagissent comme des clones, leurs
comportements seront par exemple commandés par des modules
désitionnels du type
réseaux neuronaux:
cela peut provoquer une certaine surprise de la part des
spectateurs qui déclareront que l´installation ne
marche pas puisqu´elle ne fait pas comme eux, mais
finalement pas plus qu´avec un interlocuteur réel
qui fait rarement tout ce que l´on veut qu´il
fasse ...
Techniquement les algorithmes utiliseront de
préférence la différentielle d´une
fonction plutôt que la fonction elle-même.
Ainsi les capteurs fourniront les dérivées
successives du signal plutôt que le signal lui-même,
par exemple une caméra donnera des informations de
vitesse (changement de position), ce qui permet de capturer des
mouvements quelque soit l´éclairement.
De même les mouvements des objets seront
générés
par des modèles dynamiques plutôt que par des
cinématiques, ce qui permet une certaine souplesse et un
réalisme favorisant la crédibilité des
mouvements artificiels.
L´utilisation simultanée de plusieurs capteurs
(signal audio et caméra par exemple) peut contribuer
à une perception multisensorielle et le rebouclage de ces
informations associé à l´
automapping peut produire une perception
fractale de l´espace et du temps.
Exposition
Ces installations nécessitent :
Un ordinateur PC de 3Gh, 1Go au moins de mémoire,
une carte graphique performante (GeForce 64 ou plus).
Le système Windows (XP, 2000, ..., 2010).
Le logiciel
ANYFLO
et son environnement. Le compilateur interne permet de compiler des programmes
(écrits en
langage anyflo)
en un pseudo assembleur très rapidement interprété en C.
Ce langage interne fournit de puissants outils pour développer des installations
interactives de toutes sortes.
Des capteurs (micro, caméra, intertrax, kroonde, …).
Plusieurs configurations sont possibles :
1) Sur l’écran de l’ordinateur
La sortie graphique est l’écran de l’ordinateur,
l’encombrement est d’environ 2 mètres par 2 mètres.
2) Une image sur un seul écran
Un ordinateur et un système de capture.
Un vidéo projecteur (2000 lumens ou plus), un écran de 2
mètres par 2 mètres. L’encombrement est de 3 mètres par 5 mètres
3) Deux images sur un seul écran
Deux ordinateurs et deux systèmes de capture.
Deux vidéo projecteurs (2000 lumens ou plus), un écran de 2
mètres par 2 mètres. L’encombrement est de 3 mètres par 5 mètres.
4) Trois images sur trois écrans
Trois ordinateurs et trois systèmes de capture.
Trois vidéo projecteurs (2000 lumens ou plus), trois écrans
de 2 mètres par 2 mètres. L’encombrement est de 5 mètres par 5 mètres.