direction de visée
aim
light
poi
vol
view
Voir aussi
aim
aim
Retourne la direction de visée de la vue courante.
aim(x,y,z)
Modifie cette direction.
aim light
aim light(id)
Retourne le point de visé de la lumière de type spot id.
aim light(id)=x,y,z
Modifie ce point.
aim poi
aim poi(x,y,z)view(id_view)
Fait aim view(id_view)=x,y,z;
aim poi(x,y,z)spring(raid,visc)view(id_view)
Définit un ressort de raideur raid et de viscosité visc entre le point
de visée de la vue id_view et le point (x,y,z).
Options:
dist(d): le point de visée ne peut pas s´éloigner de plus de d du point.
Remarque: Une telle propriété attachée à une vue en fait une vue adaptative.
aim vol
aim vol(id_vol)view(id_view)
Fait aim view(id_view)=CG vol(id_vol);
aim vol(id_vol)spring(raid,visc)view(id_view)
Définit un ressort de raideur raid et de viscosité visc entre le point de visée
de la vue id_view et le CG du volume id.
Options:
dist(d): le point de visée ne peut pas s´éloigner de plus de d du point.
Remarque: Une telle propriété attachée à une vue en fait une vur adaptative.
aim view
aim view(id)
Retourne la direction de viséede la vue id.
aim view(id)=x,y,z
Modifie cette direction..
Voir aussi: