coe


coefficient

coe
animate      audio      audio(id)
collision
ext
field      force
illum      image
law      light
module
network      normal
speed      speed vertex
transf      transp
vertex      vol
win
Voir aussi

coe

coe

        Retourne le coefficient (cx,cy,cz).

coe(cx,cy,cz)

        Modifiee ce coefficient.

coe animate

Retourne (im-1)/(ni-1), avec:
        im = numéro de l´image courante de l´animation
        ni = nombre totale d´images de la séquence
Remarque:
coe animate retourne un nombre compris entre 0 (1ère image) et 1 (dernière image).

coe audio

coe audio

        Retourne s,c,t.

coe audio=s,c,t

        Change le coefficient multiplicateur c du signal audio et le coefficient t de translation de max audio et de module audio

coe audio=m1,m2

        Change les bornes m1 et m2.
Remarque:
coe audio=c: le signal audio est multiplié par c.
coe audio=m1,m2: le signal audio est multiplié par un coefficient dépendant de la position de module entre m1 et m2.

coe audio image(id)

Retourne la propriété coe audio de l´image id.

coe audio image(id)=c

Modifie cette propriété.
Remarque:
si audio win(nb)image(id)dim(d) a été invoqué, les fréquences sont multipliées par c.

coe field

coe field(id)

        Retourne le coe du champ id.

coe field(id)=c,v

        Modifie ce coefficient.
Remarque:
Une force de vecteur dépendant dy type du champ et de viscosité v est appliquée aux volumes concernés.

coe collision

coe collision vol

coe collision vol(id)

       Retourne les coefficients de collision du volume id.

coe collision vol(id)=c1,c2,c3

       Modifie ces coefficients.
Remarque:
En animation dynamique si le volume id a une propriété collision:
       c1=distance de détection (entre 0 et 1): 1 par défaut.
       c2=éloignement à l´obstacle (entre 0 et 1): 1 par défaut.
       c3=coefficient de rebond (0: adhérence, 1: rebond): 1 par défaut.

coe illum

coe illum light(id)

        Retourne le coefficient de bruitage de la couleur de la lumière id.

coe illum light(id)=c

        Modifie ce coefficient.
Remarque:
Si c n´est pas nul (compris entre 0 et 1), la couleur de la lumière id sera bruitée aléatoirement d´une amplitude de c à chaque calcul de l´éclairement (en chaque pixel en PHONG).

coe ext

coe ext vol(id)

        Retourne le coefficient de bruitage aléatoire de l´extension du volume id.

coe ext vol(id)=c

        Affecte ce coefficient (entre 0 et 1)
Remarques:
1) Les sommets générés par l´extension courbe le long de leur normal d´une valeur +-c.
2) Ce bruitage est reproductible car il est lu dans le tableau aléatoire courant (see read alea pour recuperer un tableau constant)

coe win

coe win

        Retourne les coefficients multiplicateurs cx et cy d´affichage (1,1 par défaut).

coe win(cx,cy)

        Modifie ces coefficients.

coe force

coe force rota vol(id)

        Retourne le moment d´inirtie du volume id.

coe force rota vol(id)=v

        Affecte ce moment d´inertie (0.5 par défaut).

coe image

Voir image coe.

coe law

coe law light(id)

        Retourne le coefficient de bruitage de la loi de la lumière id.

coe law light(id)=c

        Modifie ce coefficient.
Remarque:
Si c n´est pas nul (compris entre 0 et 1), la loi de variation de l´éclairement de la lumière id en fonction de l´éclairement sera bruité aléatoirement d´une amplitude de c à chaque calcul de l´éclairement (en chaque pixel en PHONG).

coe light

coe light(id)

        Retoutne le coefficient exponentiel de la lumière id.

coe light(id)=c

        Change ce coefficient (entre 0 et 100).

coe light(id)

        Retourne les coefficients (c1,c2,c3) d´atténuation de l´éclairement en fonction de la distance d du point éclairé à la lumière id.

coe light(id)=c1,c2,c3

        Affectee ces coefficients:
c1 = facteur constant.
c2 = facteur linéaire.
c1 = facteur facteur quadratique.
Si d est la distance du point éclairé à la lumière id cet éclairement est multiplié par le réciproque de:
        c1 + c2 * d + c3 * d * d

coe module vol(id)

        Retourne la propriété coe module du volume id.

coe module vol(id)=c

        Modifie cette propriété.
Remarque: Pour un volume avec une propriété audio module, audio speed module, audio acc modulepermet de définir un coefficient multiplicateur particulier pour le module de chacune de ces transformations sur un volume donné.

coe network

coe network(id)

        Retourne la constante d´apprentissage du réseau neuronal id.

coe network(id)=c

        Modifie cette constante qui est la correction apportée aux poids par l´algorithme de la rétropropagation de l´erreur.
Options
c1,c2: la constante varie de c1 (grande au début) à c2 à c2 petite à la fin).
Pour contrôler cette variation voir meta coe network.

coe normal

coe normal vertex(s)vol(id)

        Retourne les coefficients de la normal au sommet s du volume id.

coe normal vertex(s) vol(id)=cx,cy,cz

        Modifie ces coefficients.
Remarque:
Ces coefficients permettent de contrôler le module de la normal au sommet s.
Utile pour les commandes
        displ envelope vol
        frac vol, frac fac vol
        motif vol, motif fac vol
        vertex vol, vertex vertex vol

coe speed

rota
vertex
vol

coe speed rota vol(id)

        Retourne la propriété coe speed rota du volule id.

coe speed rota vol(id)=c

        Affecte c à la propriété ´coe speed rota´ du volule id. En animation dynamique, et en interaction, speed rota vol(id) sera multipliée par c en fin de trajectoire. Permet d´amortir un mouvement.
Remarque: Pour un volume avec une propriété audio transf, audio speed transf, audio acc transfpermet de définir un coefficient multiplicateur particulier pour chacune de ces transformations sur un volume donné.

coe speed vertex(s)vol(id)

        Retourne les coefficients de rebond du sommet s du volume id.

coe speed vertex(s) vol(id)=c,a

        Modifie ces coefficients.
Remarque:
Si le volume id est un système de particules, la particule s rebondira sur les obstacles (voir collision vol) avec un aléatoire sur la vitesse de c et un coefficient d´amortissement a, sinon:
c est un coefficient d´amortissemsnt (entre 0 et 1).
s est un coefficient de friction (entre 0 et 0.01).
Si le volumeid a une propriété limit tran vertex la vitesse sd´un sommet atteignant sa limite devient -c*s

coe speed vol(id)

        Retourne les coefficients de rebond des sommets du volume id.

coe speed vol(id)=c,a

        Modifie ces coefficients.
Remarque:
Si le volume id est un système de particules, ses particules rebondiront sur les obstacles avec un aléatoire sur la vitesse de c et un coefficient d´amortissement a, sinon:
c est un coefficient d´amortissement (entre 0 et 1).
a est un coefficient de friction (entre 0 et 0.01).

coe transf

coe transf vol(id)

        Retourne la propriété coe transf du volume id.

coe transf vol(id)=c

        Modifie cette propriété.

coe speed transf vol(id)

        Retourne la propriété coe speed transf du volume id.

coe speed transf vol(id)=c

        Modifie cette propriété.

coe acc transf vol(id)

        Retourne la propriété coe acc transf du volume id.

coe acc transf vol(id)=c

        Modifie cette propriété.
Remarque: Pour un volume avec la propriété audio transf, audio speed transf, audio acc transf permet de définir un coefficient multiplcateur particulier pour chacune de ces ransformations sur un volume donné.

coe transf image(id)

Même syntaxe que coe transf vol.

coe transp

coe transp texture vol(id)

Retourne la propriété coe transp texture of vol id.

coe transp texture vol(id)=c

Modifie cette propriété.
Note:
Quand le volule id a les propriété texture et transp texture le coefficient c permet de faire varier les transparences.

coe vertex

coe vertex(s)vol(id)

        Retourne le coefficient associé au sommet s du volume id.

coe vertex(s) vol(id)=c

        Modifie ce coefficient.
Remarques:
1) Lorsque le volume id est muni d´une extension le coefficient de celle-ci prendra la valeur c au sommet s.
2) Utile pour contrôler localement la courbure d´une extension.

coe vol

coe vol(id)

        Retourne la propriété coe du volume id.

coe vol(id)=c

        Modifie cette propriété.
Remarque:
1) Si le volume id a une propriété vertex audio le module de l´audio est multiplié par c.

Voir aussi:

deformation
dila
dilx
dily
dilz
hom
interpol vol vol coe
lut coe