dynamic


dynamique

Principe
brush
dynamic
image
mouse
vol
Voir aussi

Principe

Temps réel
Dynamic of objects
Dynamic of images

Temps réel

L´ordre des actions dans la main loop of OpenGL est:
       F1() fonction.
       Annulation de force
       Execution des trajectoires.
       F2() fonction.
       Traitement des collision anc.
       Traitement des limites dynamiques.
       Traitement de la dynamique (utilisant forces, force rota, force rota add ...)
       Annulation de force rota, force rota add.
       Détection des collisions (modifiant les force rota add pour le prochain traitement de la dynamique).
       F3(), F4() fonctions.
       Traitement des limites.
       Affichage
       F5() fonction (force rota add pent être modifiées).
       Swapp et retour au début de la boucle.

Dynamique des objets

       les objets d´anyflo ainsi que leurs sommets peuvent être munis de propriétés dynamiques. En yes dynamic et en mode interaction les lois de la mécanique leur seront appliquées. Ces propriétés sont:
des masses.
des forces.
des vitesse.
des couples.
des ressorts.
des vitesses.
des accélérations.
Des limitations peuvent être précisées sur ces paramètres:
       limit force.
       limit speed.
Des limitations géométriques peuvent être précisées:
       limit dist.

Dynamique des images

       Une image id est un objet particulier dont la description est un tableau rectangulaire de dimensions dim image(id) dont les éléments sont des vecteurs de dimension 4 (R,G,B,A). Il est possible de lui attribuer des propriétés cinématiques:
       image speed.
       image accélération.
Ainsi que des propriétété dynamiques:
       dynamic image(id)=1 qui en fait un objet dynamiques sur les composantes rouge, vert et bleu de la couleur.
       dynamic image(id)=2 rendant aussi la transparence dynamique.
       mass image.
       spring image.
       etc..
Remarques:
1) Il est nécessaire de faire yes image pour que la dynamique des images soit prise en compte.
2) Un pinceau dynamic peut être associé à une image dynamique pour faire une palette dynamique, see un exemple dans la fonction PINCEAU_DYNA() du fichier demo1_dynamic.func.

Pratiquement

1) Construire des objets.
2) Affecter des masses, éventuellement des vitesses initiales.
3) On peut définir des contraintes (anc, attach, limit).
4) On peut définir:
Des forces sur des volumes et/ou sur des sommets
Des couples.
Des (champs) de force, des (ressorts).
Des (collisions).
5) Puis lancer l´animation par interaction après avoir fait yes dynamic.

dynamic

dynamic

        Retourne le nombre de calculs d´un pas de la dynamique.

dynamic(n)

        Affecte ce nombre.
Remarques:
1) n vaut 2 par défaut.
2) Plus n est grand, meilleure sera l´approximation, mais plus longs seront les calculs.
3) Pratiquement dynamic(5) est un bon choix.
4) Il faut l´augmenter pour des mouvements rapides ou en cas d´erreur de détection de collision.

dynamic vol

dynamic vol(id)

Retourne la propriété dynamic du volume id.

dynamic vol(id)=d

Change cette propriété.
Note:
d=0: inhibie la dynamique pour ce volume. Si le volume id est de type envelope with spring, permet d´exécuter la dynamique après l´affichage.
d=1: active la dynamique pour ce volume.

Voir aussi:

acc
audio
field
collision
exec dynamic
mass
no dynamic
spring
speed
yes dynamic