ini


initialisation

aim      alea      attach      audio
back
col      cut
eye
foc      font
graphic
interaction
light      lut
matrix      menu      message      mouse
obj
roll
see      stock      system
type
view
zbuf
Voir aussi

















































ini alea

ini alea

       Régénère le tableau des aléatoires avec la dimension courante (modifiable dans envb.h)

ini alea(n)

        Régénère le tableau des aléatoires avec n flottants aléatoires compris entre 0.0 et 1.0

audio ini

audio ini(n)

        Ouvre l´audio avec une fenêtre d´analyse de 2^n octets (n=8 par défaut).
Cette fréquence peut être retrouvée par dim audio.
Options
abs: Réinitialise DirectX, tous les buffers audio sont détruits (par exemple la commande audio read retourne des numéros à partir de 0).
limit(l1,l2): filtre passe bas et passe haut (entre 0.0 et 1.0).
rand(r): extrait une information pertinente à partir d´un signal bruité (r entre 0.0 et 1.0, 0.25 est une bonne valeur).
rand(r,c): l´amplitude du signal est multipliée par c (0.5 est une bonne valeur).
rand(r,c,e): l´amplitude du signal est élevée à la puissance e( 1 par défaut).

ini attach

       Réinitialise le flag d´attach. Peut être invoqué en cas d´error sur les attach displ .... a name="audio">

ini audio

audio ini(n)

        Ouvre une fenêtre d´analyse du signal audio de 2^n bytes (n=8 par défaut).
Cette fréquence peut être retrouvée par dim audio.
Options
abs: DirectX réinitialise tous les buffers audio (la commande audio read retourne des nombres à partir de 0).
limit(l1,l2): filtre pass bas et pass haut (entre 0.0 et 1.0).
rand(r): extrait les à partir d´un signal bruité (r entre 0.0 et 1.0, r=0.25 est une bonne valeur).
rand(r,c): l´amplitude du signal est multipliée par c (entre 0.0 et 1.0, 0.5 est une bonne valeur).
rand(r,c,e): l´amplitude du signal est portée à la puissance e (1 par défaut).
Remarque: ini audio ne détruit pas tous les objets de type audio, pour le faire: rem audio.

ini col

       Redonne à la couleur courante sa valeur par défaut (1,1,1).

ini cut

       Initialise la cut à sa valeur par défaut (10,32000) modifiable à la commande ´cut´ du fichier komb.h

ini foc

       Initialise la focale de la vue courante à sa valeur par défaut (1) valeur modifiable à la commande ´foc´ du fichier komb.h

ini back

       Redonne à la couleur du fond sa valeur par défaut (0,0,0.75) modifiable à la commande ´back´ du fichier komb.h

ini font

ini font

       Initialise la fonte à sa valeur par défaut 9_BY_15 et réinitialise les dimensions de toutes les fontes à leurs valeurs par défaut.

ini font("fff")

       Réinitialise les dimensions de la font "fff" à leurs valeurs par défaut.

ini aim

       Initialise la fuite de la vue courante à sa valeur par défaut (0,0,0) position modifiable à la commande ´aim´ du fichier komb.h

ini graphic

       Redéfinit la seule fenêtre numéro 1 plein écran
Remarque: peut être utlisé en cas de bug d´affichage.

ini interaction

       Équivalent à:
interaction animate(0)
interaction screen(1)
interaction write(0)

ini light

       Supprime toutes les lumières et crée la lumière number 1 par défaut (ponctuelle, couleur blanche et située en -750,-500,-1000 (modifiable à la commande ´poi´ du fichier komb.h)

ini lut

       Initialise linéairement les look up table.

ini matrix

ini matrix vol(id)

       Réinitialise la matrice du volume id.

ini menu

       Détruit tous les menus. Il est conseillé d´appeler cette commande avant toute description d´un menu.

ini message

       Détruit tous les messages.

ini obj

       Détruit tous les objets de type obj.
Exemples:
ini fog: détruit tous les brouillards.
ini field: détruit tous les champs.
ini scale: détruit toutes les échelles.
ini genetic: détruit toutes les génétiques.
ini image: détruit toutes les images.
ini law: détruit toutes les lois.
ini light: détruit toutes les lumières et crée la lumière 1 par défaut.
ini memory: détruit toutes les mémoires.
ini menu: détruit tous les menus.
ini message: détruit tous les messages.
ini object: détruit tous les objets.
ini brush: détruit tous les pinceaux.
ini network: détruit tous les réseaux neuronaux.
ini vol: détruit tous les volumes.
ini view: détruit toutes les vues et crée la vue 1 par défaut.

ini eye

       Initialise l´oeil dans la vue courante à sa valeur par défaut (0,0,-1000) position modifiable à la commande ´eye´ du le fichier komb.h

ini device

ini("FIC") name("fic") device(id)

        Le driver a pour nom fic et il écrit un fichier fic.dat

ini("MEM") name("nnn") device(id)

        Shared memory id named nnn.

ini("COM") name("COMn") device(id)

        Port série n.

ini("SOC") name("host") device(id) [time(att)] [char] [float]

        Socket sur la machine host sur laquelle tourne un serveur.
Options:
att: boucle d´attente.
char: mode char (par défaut).
float: mode float (la chaine passée par la socket est décodée en flottants).
Voir aussi:
edit device
end device
device´

ini roll

       Initialise le roulis de la vue courante à sa valeur par défaut(0) modifiable a la commande ´roll´ du fichier komb.h

ini mouse

       Doit être invoqué une seule fois avant une série de mouse dist(d), et avant une capture dynamic (initialisation de l´horloge).

ini stock

       Détruit tous les stock.

ini system

Initialise la liste d´empilement de commandes.
Remarques:
1) Ne faire qu´en cas de bug.
2) edit system permet de visualiser les empilements de commandes.

ini type

       Détruit tous les types dynamiques.

ini see

        Passe en yes see et réinitialise les paramètres de see par défaut.

ini view

        Supprime toutes les vues et crée la vue numéro 1 par défaut.

ini view(id)

       Initialise la vue id aux valeurs par défaut
Remarque: si la vue id n´existe pas, elle est créée.

ini zbuf

        Initialise le z buffer selon displ:
displ=1: affichage OpenGL, fait un glClear du plan des profondeurs.
displ=2: affichage soft, selon zbuf
       zbuf=1: 16 bits.
       zbuf=2: 32 bits.

Voir aussi

ini ini
ini no
ini yes