light


lumière

Principe
light
motif
procédurale
ombres portées
spot
vertex
vol
Voir aussi

Principe

Les lumières sont des objets en nombre illimité construits par:

light(id)

     lumière d´identificateur id.
A sa création une lumière est active, pour la désactiver faire validate light(id)=0.
Pour la réctiver faire validate light(id)=1.
Des propriétés peuvent leur être affectées:
Temps réel:
Le numéro doit appartenir à l´intervalle [1,n] avec n est le nombre maximum de lumières (selon la version d´OpenGL).

Propriétés générales

aim light(id)=x,y,z: définit un spot de direction (x,y,z).
ambiance light(id)=r,v,b: définit l´ambiance.
col light(id)=r,v,b: définit la couleur.
coe light(id)=c: atténuation en fonction de la distance.
eye light(id)=x,y,z: définit la position.
ext light(id)=r,n: définit un globe lumineux.
foc light(id)=ouv: définit l´ouverture d´un spot.
meta light(id)=a,b; calcul automatique du roll en fonction de la focale.
roll light(id)=c: l´intensité de la lumière est multipliée par (cos(a))^c, avec a=angle(dir,LP), dir=aim light(id), L=eye light(id) et P=point éclairé (une bonne valeur est 10).
traj(ni)tran(...)light(id): trajectoire du point 1 de la lumière id.
type light(id)="eye": lumière placé à l´oeil.

Lumière procédurale

Avec des fonctions locales:
local(0)obj(id_obj)="f"; traitement par une fonction locale anyflo f().
local(0)light(id)=num; traitement par une fonction localeécrite en C.

light

light(id)

       Crée la lumière id avec les valeurs par défaut:
       position en haut et à left
       couleur blanche
       Pour modifier ces valeurs voir:


       aim light
       col light
       ext light
       eye light
       foc light
       law light
      
meta light(id)=a,b; calcul automatique du roll en fonction de la focale.
      
roll light
       texture light
       etc...


Exemple:
light(1)eye(0,-1000,0)col(1,.8,.4)aim(0,1,0)foc(PI/4)roll(100);
Construit le spot 1 positionné en (0, -1000.0), regardant vers l´origine, de couleur orange, d´ouverture PI / 4 ed de loi de variation 100.
law light
law light(id)=an lisse le spot.
       texture light
       etc...
Exemple:
light(1)eye(0,-1000,0)col(1,.8,.4)aim(0,1,0)foc(PI/4)roll(100);
Construit le spot numéro 1 situé en (0,-1000,0), regardant vers l´origine, de couleur orange, d´ouverture PI/4 et de law de variation 100.

light motif vol

light motif vol(id)

       Retourne les numéros des lumières éclairant les motifs du volume id.

light motif vol(id)=n1

       Affecte ces numéros.
Remarque:
       Si le volume id a une propriété motif vertex vol, les motifs subiront l´éclairement du point ou ils sont affichés

spot

Un spot est une lumière de type:
aim:
       type light(id)="aim"
       point de visée: aim light(id)=xa,ya,za
axis:
       type light(id)="axis"
       direction: axis light(id)=dx,dy,dz

coefficient d´atténuation coe light(id)=c between 1 and 100.
focale foc light(id)=ouv between 0 and PI.
coefficient exponentiel roll light(id)=r between 0 and 100.
meta light(id)=a,b; calcul automatique du roll en fonction de la focale.

Exemple:
light(1)eye(0,-1000,0)col(1,.8,.4)aim(0,0,0)foc(PI/4)roll(100);
Construit le spot numéro 1 situé en (0,-1000,0), regardant vets l´origine, de couleur orange, d´ouverture PI/4 et de loi de variation 100.

light vertex vol

light vertex(s) vol(id)

       Retourne les numéros des lumières associées au sommet s du volume id.

light vertex(s) vol(id)=num

       Affecte ces numéros.
Remarques:
       1) Lors de l´affichage du volume id, la lumière num provoquera un reflet au sommet s.
       2) Il sera nécessaire de générer les normales aux sommets du volume id (voir generate normal vertex vol)

light vol

light vol(id)

       Retourne les numéros des lumières attachées au volume id.

light vol(id)=expr

       Affecte ces numéros.
Remarque: lors d´un affichage en yes illum les volumes affectés de lumières seront éclairés par celles-ci seulement.

Voir aussi:

aim light
ambiance light
axis light
close light
coe light
col light
edit light
ext light
eye light
foc light
line light
meta roll light
no light
roll light
traj light
type light
yes light