ORGANISMES ARTIFICIELS

GÉNÉRAILTÉS
IMPLÉMENTATION DANS ANYFLO
3 DES MACHINES QUI CRÉENT
DES MACHINES QUI RÊVENT

GÉNÉRALITÉS

Autonomie
Adaptation
Reproduction

Un organisme, vivant ou artificiel, se caractérise par son autonomie, son adaptation et sa reproduction:

Autonomie

       Un organisme n´est pas une machine (au sens mécanique du terme) il reste imprévisible et no déterministe. Un organisme artificiel ne saurait donc se limiter à être un robot de la 1ère génération (où se complait une certaine culture cyberpunk) et devra s´inspirer des organismes vivants: la peur de la technique écrasant l´homme est tout à fait infondée, c´est même le contraire qui se passe, à savoir que ce sont les machines qui se rapprochent du vivant, celui-ci captant celles-là qui n´ont nul projet de détruire ce qui sera leur avenir.
       L´autonomie des organismes caractérise leur capacité à se différencier de leur environnement en cherchant à le présee au lieu de le subir. La membrane qui sépare l´intérieur d´une cellule (son être) de l´extérieur (son environnement) est simultanément le siège d´une perception (captation d´informations) et d´une action par modification de l´environnement et donc de la perception elle-même.

Adaptation

       La boucle rétroactive de la 1ère cybernétique (feed-back) est un modèle pour l´homéostasie sans laquelle un organisme ne peut s´adapter à son environnement et survivre même si celuici change.

Reproduction

       La fragilité du vivant implique la mort des individus. Mais une espèce perdure grâce à la reproduction lui permettant, en mélangeant ses gènes, de conserver une certaine stabilité et en même temps de générer une grande diversité.

IMPLÉMENTATION DANS ANYFLO

Organisme
Corps
Perception
Cerveau

Organisme

       Il faut définitivement abandonner la notion de "base de données", trop statique, au profit de celle d´objet, dynamique et autonome. Un objet a une composante "matériel" et une composante "logiciel" sans qu´il ne soit possible de les différencier. La meilleure illustration en est le "réseau neuronal" simultanément constitué d´objets matériels (les neurones) et d´un fonctionnement émergent (no programmé) qui est un équilibre atteint lors d´une interaction avec son environnement.

Corps

       Le corps est l´actualisation visuelle (image) ou réelle (robot) de l´organisme dans le monde, anthropomorphe ou no, correspondant à des configurations possibles ou no.

Perception

       Ce corps possède une membrane constituée d´éléments différenciés en capteurs (organes des sens) et en actuateurs (organes mécaniques), la perception du monde par les premiers conduit les seconds à agir, les décisions étant prises par le cerveau.

Cerveau

       Constitué de cellules nerveuses massivement interconnectées, il a un fonctionnement autonome et adaptatif. Inspiré des systèmes nerveux centraux des organismes naturels il est modélisé assez efficacement par des réseaux neuronaux.

DES MACHINES QUI CRÉENT

       J´ai développé (en langage anyflo) un système de création artificielle utilisant le concept de connecvolution basé sur le connexionnisme, l´autonomie et l´évolutionnisme.

DES MACHINES QUI RÊVENT

       La plupart des connexions arrivant au cortex proviennent du cortex lui-même et la pensée travaille aussi bien sur des perceptions réelles (messages en provenance de l´environnement) que sur des perceptions internes (messages en provenance du cerveau comme des simulations de mouvements, des souvenirs, ...). D´autre part les circuits réentrants de la perception n´excluent nullement une rétroaction se traduisant par une influence du cerveau sur les organes des sens. Pratiquement des réseaux complètement connectés permettent un tel fonctionnement.
       Le rêve peut être vu comme une activité de perception-action au sein même du cerveau et, dans la mesure où la connection avec le monde réel peut être coupée ou du moins fortement diminueé, celui-ci n´impose plus son "principe de réalité" aux évènements rêvés qui peuvent évoluer en dehors de toute logique apparente. Pratiquement ce fonctionnement peut être simulé en connectant certaines entrées des réseaux à des "souvenirs" ou à des actions.