numéro
Principe:
Les objets sont référencés par un identificateur
(numéro ou nom) affecté à la création.
Pour modifier ou interroger cet objet il suffit d´invoquer cet identificateur.
Exemples:
cube("A")dim(200);
crée le cube de côté 200 et de nom A.
col vol(2)=1,.7,.5;
affecte la couleur orange au volume numéro 2.
normal vertex(3)vol(7);
retourne la normale au sommet 3 du volume 7.
etc...
number animate
number animate
Retourne le numéro de l´image courante dans une animation.
number animate=n
Change this numéro.
Remarque: seules les valeurs comprises entre 1 et
dim animate sont légales.
number audio
number audio directory("dir")
Retourne les numéros associés à
audio read directory("dir").
number fac
number fac displ
Retourne le numéro de la facette actuellement affichée
(utile pour la commande func fac).
number interpol
number interpol vol(id)
Retourne la valeur du compteur de la fonction interpol(ni) vol(num)
entre 1 (1ère image) et ni (dernière image).
Remarque:
Utile pour tester la fin de l´action déclenchée par
interpol vol.
number lead
Retourne les numéros des leaders absolus (racines des arbres d´ancrage).
number memory
number memory
Retourne les numéros de toutes les memoires.
number memory("nnn")
Retourne le numéro de la mémoire de name nnn.
number memory(num1)=num2
Change le numéro de la mémoire num1. num1 et num2 peuvent indifféremment
être des nombres (numéros) ou des chaines (noms).
Voir aussi: name memory.
number local
Retourne l´identificateur de l´objet dont une fonction local est actuellement
executée
(utile pour la fonction local vol)
number vertex displ
Retourne le numéro du sommet actuellement affiché
number vol
number vol displ
Retourne le numéro du volume actuellement affiché.
Voir aussi: