vertex


sommet

audio follow
lead
poi
secx      secy      secz
transf
vertex vol      vertex vol vertex vol      vertex vol vertex vol vertex vol
Voir aussi

vertex audio

vertex audio vol(id)

Retourne la propriété vertex audio du volume id.

vertex audio vol(id)=v1,v2,...

Modifie cette propriété.
Remarque:
Si ini audio a été fait et si le volume ida une propriété spring property, la moyenne de module audio est utilisé comme des forces appliquées aux sommets vi du volume id, speed vertex(w) vol(id)peut être utilisé comme des capteursz dynamiques.

vertex follow

vertex follow vol(id)

        Retourne les numéros des sommets suiveurs du volume id.

vertex follow vol(id)=s

        Modifie ces numéros.

vertex lead vol

vertex lead vol(id)

        Retourne les numéros des sommets leader du volume id.

vertex lead vol(id)=s

        Modifie ces numéros.

vertex poi

vertex(a1,a2,...)vol(ida)poi(p1,p2,...)

Les sommets ai du volume ida seront mappés sur les points pi.

vertex secx vol

vertex secx(s)vol(id)

        Retourne les numéros des sommets de la tranche s en x du volume id.

vertex secy vol

vertex secy(s)vol(id)

        Retourne les numéros des sommets de la tranche s en y du volume id.

vertex secy vol

vertex secz(s)vol(id)

        Retourne les numéros des sommets de la tranche s en z du volume id.
Remarque:
vertex secx vol, vertex secy vol et vertex secz vol ne sont légales que pour des volumes isomorphes à une grille, par exemple ceux construits par: ball, rev, grid, pipe.
Options:
ext: les sections de l´extension.

vertex vol

vertex(s)vol(id)

Permet d´accéder à certaines propriétés du sommet numéro s du volume id.
Exemples:
col vertex(s)vol(id)
dist vertex(s1,s2)vol(id)

vertex vol vertex vol

vertex(a1,a2,...)vol(ida)vertex(b1,b2,...)vol(idb)

Les sommets ai du volume ida seront mappés sur les sommets bi du volume idb.
Cette procédé est plus rapide que envelope vertex vol pour de nombreux sommets associés au même volume.
Options:
limit(d): dist((poi(ai)vol(ida)),(poi(bi)vol(idb))) < d (utile avec la dynamique).
Exemple:
grid(1,2);tran(200,0,0)matrix vol(2);attach(0)vertex(1)vol(1)vertex(2)vol(2);
yes attach;screen;displ vol(1,2);

Le sommet 1 dy volume 1 est identiaue au sommùet 2 du volume 2.

vertex vol vertex vol vertex vol

vertex(va)vol(a)vertex(vb)vol(b)vertex(vc)vol(c)coe(d)

Fait:
poi(va)vol(a)=d*(poi(vb)vol(b))+(1-d)*(poi(vc)vol(c)); (d=0.K5 par défaut).

vertex transf

vertex(s1)T1(p11,p12)vol(id1)T2(p21,p22)vol(id2)

       Les paramètres T1 des sommets s1 du volume id1 varieront entre p11 et p12 lorsque les paramètres T2 du volume id2 varieront entre p21 et p22.
Exemple:
vertex[3,7]tran(-100,0,0, 100,100,0)vol(1)rotz(-PI,PI)vol(2)
       Les points 3 à 7 du volume 1 seront déplacés entre (-100,0,0) et (100,100,0) lorsque l´angle de rotation en z du volume 2 variera entre -PI et PI (s´utilise typiquement pour déformer les membres d´un personnage lorsque celui-ci bouge).
3) tran(-100,0,0,100,0,0)vol(1)rotx(0,PI)vol(1);
       Lorsque rotz vol(1) varie entre 0 et PI tran vol(1) varie entre -100,0,0 et 100,0,0 (produit un mouvement hélocoïdale).

Voir aussi:

attach vertex vol
generate col vertex vol
coe normal vertex vol
coe vertex vol
coord vertex vol
col vertex vol
deformation vertex vol
disk vertex vol
envelope vertex
ext vertex tan
func collision vol
generate box vertex vol
generate coord vertex vol
generate spring vol
generate speed vertex vol
generate radius near vertex vol
hom vertex vol
illum vertex vol
light vertex vol
mass vertex vol
motif vertex
normal vertex
number vertex displ
radius vertex vol
spring vertex vol
pull vertex vol
traj vertex vol