ÉLÉMENTS DE MATHÉMATIQUES POUR LA SYNTHÈSE

INTRODUCTION

        Ceci n´est pas un cours de mathématique, il s´agit plutôt d´un formulaire à l´usage des étudiants d´Art désireux de pratiquer l´Image de Synthèse. On n´y trouvera aucune démonstration et les concepts de base seront introduits intuitivement à partir d´exemples. Les formules les plus courantes utilisées en synthèse 3D seront données avec, dans la mesure du possible, un exemple d´application.
        Cette présentation simplifiée ne suppose qu´une connaissance élémentaire des mathématiques enseignées au Lycée. Cependant on a cherché à replacer chaque notion exposée dans un cadre général permettant une compréhension en profondeur. Par exemple la présentation des rotations planes au moyen des nombres complexes permet, par une simple généralisation, la compréhension des rotations de l´espace avec les quaternions. De même la notion de coordonnées homogènes 4D introduit à la perspective. Ou encore le concept d´homothétie interne donne accès aux fractals. Les structures de Turing tissent un lien entre physique, biologie et informatique, introduisant ainsi à la vie artificielle.
        Lorsqu´une notion abstraite est exposée, des exemples d´applications importantes sont donnés. Ainsi les matrices sont utilisées en animation et par les réseaux neuronaux, la perspective emploie les coordonnées homogènes, etc...
       
        Des chapitres nouveaux seront ajoutés au fur et à mesure des besoins.