| Années et problèmes | Ressources | Méthode | Réalisations |
| Années 1976: art et ordinateur |
Ressources limitées:
Faible capacité mémoire (Ko). Machines lentes (Khz) Images de faible définition (4000 pixels), peu de couleurs (256). Pas de stockage de masse. Pas de système d'exploitation ni de logiciels. |
Programmation en assembleur.
Constitution de bibliothèques graphiques 2D. |
Programmes pulcol, anacol. |
| Années 1976-1984: Animation de synthèse. |
Ressources limitées:
Faible capacité mémoire (Ko). Machines lentes (Khz) Images de faible définition (100000 pixels), peu de couleurs (1024). Pas de logiciels. |
Méthode du Pseudo3D de simulation de la perspective. |
Films de synthèse:
1982. 1983. |
| Années 1984-1986: |
Faible capacité mémoire (Mo). Machines lentes (Khz) Images de bonne qualité (1M pixels, 16M couleurs), mais proceseur graphique lent. Toujours pas de logiciels graphiques. |
Langage dédié aux artistes: anyflo. |
Films:
1984. 1986. |
| Années 1986-1994: |
Machines plus puissantes, graphique plus fin et plus rapide (Silicon Graphics).
Pas de programmes graphiques à visée artistique. |
Élaboration de systèmes comportementaux (anyflo). | Films: 1989. 1990. 1992. 1993. 1994. |
| Années 1995-2000: l'intelligence. |
Machines puissantes (MHz), graphique performant (cartes graphiques et bibliothèques OpenGL).
Programmes du commerce inadaptés à la création artistique. |
Systèmes d'IA construits sur des bases connexionnistes et évolutionnistes (anyflo). |
Films:
1996. 1997. 1998. 1999. |
| À partir de 2000: l'émotion, le rêve, la création artificielle. |
Machines puissantes (GHz), graphique très performant.
Logiciels du commerce contenant une esthétique par défaut "cablée" dans leur code. |
Élaboration de systèmes adaptatifs (anyflo) et de création artificielle.. | Films et installations interactives. |