aim


direction de visée

aim
light
poi
vol        view
Voir aussi

aim

aim

        Retourne la direction de visée de la vue courante.

aim(x,y,z)

        Modifie cette direction.

aim light

aim light(id)

        Retourne le point de visé de la lumière de type spot id.

aim light(id)=x,y,z

        Modifie ce point.

aim poi

aim poi(x,y,z)view(id_view)

        Fait aim view(id_view)=x,y,z;

aim poi(x,y,z)spring(raid,visc)view(id_view)

        Définit un ressort de raideur raid et de viscosité visc entre le point de visée de la vue id_view et le point (x,y,z).
Options:
dist(d): le point de visée ne peut pas s´éloigner de plus de d du point.
Remarque: Une telle propriété attachée à une vue en fait une vue adaptative.

aim vol

aim vol(id_vol)view(id_view)

        Fait aim view(id_view)=CG vol(id_vol);

aim vol(id_vol)spring(raid,visc)view(id_view)

        Définit un ressort de raideur raid et de viscosité visc entre le point de visée de la vue id_view et le CG du volume id.
Options:
dist(d): le point de visée ne peut pas s´éloigner de plus de d du point.
Remarque: Une telle propriété attachée à une vue en fait une vur adaptative.

aim view

aim view(id)

        Retourne la direction de viséede la vue id.

aim view(id)=x,y,z


        Modifie cette direction..

Voir aussi:

ini aim
rem traj aim view
traj tran aim light
traj aim view