Les sources des basiques sont des exemples très simples situées dans le dossier env/basics.
Les sources des démos permettront de comprendre la plupart des fonctions d´anyflo
et de construire des applications. Une bonne méthode consiste à partir de l´un des exemples fournis
(dans le dossier env) et de le modifier peu à peu.
Pour une application interactive partir de l´un des fichiers:
modele_menu_simple.func: suffit pour la
plupart des aplications simples.
modele_multi_menu.func: pour des applications plus
complrxes.
modele_sous_menu.func: Pour des applications subdivisées
en sous applications.
modele_network.func: cadre pour un réseau neuronal.
exemple_brush.func: construction eu utilisation de pinceaux
exemple_1.func: construction de volumes élémentaires
exemple_2.func: extension courbe, dynamique et interaction en temps réel
exemple_3.func: extension courbe, dynamique et texture
exemple_4.func: ancrage sur un corps simple
exemple_5.func: modification d´un corps simple
exemple_6: animation d´un corps ancré par des trajectoires
angulaires et détection de collisions
Le dossier env/applications contient des dossiers d´applications. Chacun de ces
dossiers xxx contient:
xxx.js: java script de lancement de la forme:
WshShell.Run("../../../anyflo.exe uti=./ lan=\"xxx()\" x=0 y=0"); xxx.func: fichier dont la 1ère fonction est xxx().
Éventuellement d´autres fichiers *.func.
initb.h: description de l´environnement.
xxx.htm: mode d´emploi.
L´exécutable anyflo.exe d´anyflo se trouve dans le dossier distribution.
les fichiers de l´environnement se trouvent dans le dossier distribution/env.
Ce dossier contient l´environnement Visual C++ 6.0 permettant de compile et link anyflo.
prog
Ce dossier contient des dossiers relatifs à des applications écrites en C. Chacun d´eux
Contient l´environnement Visual C++ 6.0 permettant de compile et link.
webcam.c: programme.
WebCam.c source du driver d´une webcam écrivant dans la
mémoire partagée de nom WEBCAM.
WebCam.js fichier java script lanç le serveur.
Le client est anyflo avec des commandes décrites dans la documentation.
Remarque: si l´application est recompilée, ne pas oublier de copier Debug/WebCam.exe
dans le dossier WebCam (car WebCam.js lance le driver depuis ce dossier).