Recherche


A partir de 1960: Pratique de la peinture et du collage, rechreche sur la mise en perspective d'espaces courbes.

Résumé.

1977-1981: Recherches sur l'interactivité au sein du "Groupe Art et Informatique de VINCENNES" de l'Université PARIS 8:
Conception de programmes interactifs de génération d'images en temps réel.
Participation à de nombreuses expositions et concerts.
Simulation de la mise en perspective traditionnelle par la méthode du "pseudo3D".

1984-1988: Recherches sur l'animation par ordinateur:
Développement de logiciels d'animation.
"PATCH" au Centre Mondial de l'Informatique.
"ANYFLO" à l'Université PARIS 8.
Développement de logiciels de conception architecturale et de synthèse au CIMA:
"IKO" "IKOLIGHT" "OPENDESIGN".
     Création de films de synthèse

A partir de 1989, recherches sur l'interactivité.

A partir de 1995, recherches sur l'application des réseaux neuronnaux à la synthèse et à l'animation par ordinateur:
Création de films de synthèse:
     1996
     1997
     1998
     1999
     2000
articles disponibles en ligne(1980...).
cours disponibles en ligne(1999...).
installations interactives (1981...).
films(1981...).

A partir de 2006, Recherches sur l'application des algorithmes génétiques à la création artistique par ordinateur. Conception de systèmes de création artificielle basés sur la notion de connecvolution (art génératif).

Note sur la recherche en France
     Le conservatisme bien connu des français met le chercheur innovant en situation d'échec. C'est ainsi que je me suis heurté à une opposition radicale, aussi bien de la part de mes collègues (qui m´avaient exclu du groupe de recherche), que de la part, et ceci est plus étonnant, des étudiants. Privé de lieu de recherche, sans machine et sans budget, je fus sauvé par quelques directeurs de labos compréhensifs qui acceptaient que je travaille la nuit (je passais de la sorte des centaines de nuits dans le laboratoire d'informatique de l'hôpital Sainte Anne, des centaines d'autres au CIMA où je monayais le temps machine avec le logiciel IKO que je développais pour les architectes).