eye


oeil

eye
abs
pers
poi
view      vol
Voir aussi

eye

eye

        Retourne la position de l´oeil de la vue courante.

eye(x,y,z)

        Modifie la position de l´oeil.

eye abs

        Retourne la matrice de transformation du système de l´oeil dans système absolu pour va vue id.

eye pers view(id)=x0,x1,...,x15

        Change cette matrice.

eye light

eye light(id)

        Retourne les coordonnées de la position de la lumière id.

eye light(id)=x,y,z

        Modifie cette position

eye pers

abs eye pers(id)

        Retourne la matrice de passage du repère de l´oeil au repère de la perspective de la vue id.

eye pers view(num)=x0,x1,...,x15

        Modifie cette matrice.

eye poi

eye poi(x,y,z) view(id)

Fait eye view(id)=x,y,z;

eye vol

eye view(id_view) vol(id_vol)

Fait eye view(id_view)=CG matrix vol(id_vol);
L´nstruction:
attach(0)eye vol(id_vol)view(id_view)spring(raid,visc,d);
définit une vue adaptative (en yes attach).

eye view

eye view(id)

        Retourne l´oeil de la view id.

eye view(id)=expr

        Modifie cet oeil.

Voir aussi:

ini eye
rem traj eye view
traj eye view
aim
foc
traj eye view