oeil
eye
eye
Retourne la position de l´oeil de la vue courante.
eye(x,y,z)
Modifie la position de l´oeil.
eye abs
Retourne la matrice de transformation du système de l´oeil dans système absolu
pour va vue id.
eye pers view(id)=x0,x1,...,x15
Change cette matrice.
eye light(id)
Retourne les coordonnées de la position de la lumière id.
eye light(id)=x,y,z
Modifie cette position
eye pers
abs eye pers(id)
Retourne la matrice de passage du repère de l´oeil au repère de la
perspective de la vue id.
eye pers view(num)=x0,x1,...,x15
Modifie cette matrice.
eye poi
eye poi(x,y,z) view(id)
Fait eye view(id)=x,y,z;
eye vol
eye view(id_view) vol(id_vol)
Fait eye view(id_view)=CG matrix vol(id_vol);
L´nstruction:
attach(0)eye vol(id_vol)view(id_view)spring(raid,visc,d);
définit une vue adaptative (en yes attach).
eye view
eye view(id)
Retourne l´oeil de la view id.
eye view(id)=expr
Modifie cet oeil.
Voir aussi: