normal


normale géométrique, valeur normalisée


normal
fac
line
poi
right
scalar        segment
vertex vol        vol        vertex vol vertex vol        vol
Voir aussi

normal

Retourne la normale au point actuellement affiché

normal(nx,ny,nz)

        Permet de modifier la normale (utile pour programmer une texture 3D).

normal right right

normal right(x1,y1,z1,x2,y2,z2) right(x3,y3,z3,x4,y4,z4)

        Retourne les points (x5,y5,z5) sur WM1M2 et (x6,y6,z6) sur M3M4 perpendiculaires communes aux droites M1M2 et M3M4 (voir aussi normal segment segment).

normal fac vol

normal fac(f)vol(id)

        Retourne la normale à la facette f du volume id.

mormale fac(f)vol(id)=nx,ny,nz

        Lorsque les normales aux facettes ont été générées permet de modifier la normale de la facette f du volume id.

normal fac(f)anc vol(id)

        Retourne la normale à la facette numéro du volume id transformé par sa matrice.

normal fac(f)generate vol(id)

        Retourne la normale à la facette numéro f de l´extension ou du fractal du volume id.

normal fac(f)matrix vol(id)

        Retourne la normale de la facette f du volume id transformé par sa matrice.

normal line

normal line(x1,y1,z1,x2,y2,z2,x3,y3,z3,...)

        Retourne la normale average au polygone 3d de sommets (x1,y1,z1), (x2,y2,z2), ...
Remarque:
Il faut au moins 3 points, sinon une erreur est retournée

normal poi vol

normal(d) poi(x,y,z) vol(id)

        Retourne les coordonnées de la projection du point (x,y,z) sur le volume id decollé de la distance d.
Remarque: Si d = 0 par défaut.

normal scalar

normal scalar(v1) scalar(v2)

        Retourne le product scalaire de 2 vecteurs de dimensions différentes.

normal segment

normal segment(x1,y1,z1,x2,y2,z2) segment(x3,y3,z3,x4,y4,z4)

        Retourne les points (x5,y5,z5) sur M1M2 et (x6,y6,z6) sur M3M4 perpendiculaire commune aux segments M1M2 et M3M4, et NIL si l´un de ces points n´est par à l´intérieur du segment correspondant (voir aussi dist right right).

normal vertex

normal vertex(n1) var("x")

        Retourne les normales aux sommets n1 de la variable x.
Remarque:
line vertex(n1) var("x"); retourne la tangente au sommet n1.

normal vertex(s)vol(id)

        Retourne la normale au sommet numéro s du volume id.
Options:
anc: normales aux sommets s du volume id transformé par sa matrice.
generate: normales aux sommets s de l´extension ou du fractal du volume id.

normal vertex(s)vol(id)=nx,ny,nz

        Lorsque les normales aux sommets sont générées (commande , permet de modifier la normale du sommet s du volume id.

normal vertex(va)vol(a)vertex(vb)vol(b)

Fait:
normal vertex(va)vol(a)=normal vertex(vb)vol(b);

normal vertex(s) anc vol(id)

        Retourne la normale au sommet numéro s du volume id transformé par sa matrice.

normal vertex(s) generate vol(id)

        Retourne la normale au sommet numéro s de l´extension du volume id.
Voir generate ext vol(id).

normal vol

normal vol(id)

        Retourne la propriété normal du volume id
normal vol(id)=n
        Affecte cette propriété
Remarques:
1) Si n=1 et si no behind est actif, les facettes arrières ne seront pas affichées.
2) Si n=-1, les normales seront inversées, dan ce cas si no behind est actif, les facettes avant ne seront pas affichées.

Voir aussi:

displ normal fac vertex vol
adjust line normal
coe normal vertex vol
tran normal vol
generate normal
inv normal
no normal
yes normal