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ANYFLO (nouvelle version française)

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     La philosophie.      Version.

Comment commencer      Le langage

   0: quick-start      1: débutant      2: avancé      3: programmeur

    COMMANDES

    Documentations      Généralités      Manuels      Index      Questions      Bugs


COMMANDES

    Commandes de l´interpréteur
     -A- -B- -C- -D- -E- -F- -G- -H- -I- -J- -K- -L- -M- -N- -O- -P- -Q- -R- -S- -T- -U- -V- -W- -X- -Y- -Z-
    Commandes d´anyflo
     -A- -B- -C- -D- -E- -F- -G- -H- -I- -J- -K- -L- -M- -N- -O- -P- -Q- -R- -S- -T- -U- -V- -W- -X- -Y- -Z-



Documentations

Des cours (donnés à ATI de 1984 à 2002), expliquent les concepts utilisés dans anyflo.
Des articles développent ces notions.
Des travaux les illustrent.
Des sources de programmes écrits en langage anyflo donnent de nombreux exemples.
Des réflexion sur la programmation en général permettent de se faire une idée sur mes méthodes.

Généralités:

Comment commencer
Historique 
Bugs
Erreurs
Astuces
Transfert

Manuels:

Algorithmes
Animation
Anyflo (description générale)
Applications
Contraintes
Debug
Démos
Environnement
Erreurs
Entrées-sorties
Exemples
Extensions courbes
Formats
Fractals
Génétique
Helps
Images
Interaction
Interpréteur
Langage
Langage orienté objet
Lattices
Lumières
Modèles
Motifs
Réseaux neuronaux
Organisme
Outils
Primitives
Programmeur
Rendu
Textures mapping
Traduction
Transformations
Traduction automatique
Visualisation

COMMANDES DE L´INTERPRETEUR

     -A- -B- -C- -D- -E- -F- -G- -H- -I- -J- -K- -L- -M- -N- -O- -P- -Q- -R- -S- -T- -U- -V- -W- -X- -Y- -Z-
A
     aba      abs      acos      acosh      add      alias      arc      ascii      asin      asinh      atan      atanh      atof      atoi      auto     average

B
     break      bye

C
     calloc      case      CG      char      clean      compile      cos      cosh

D
     debug      default      demo      dim      directory      dist     dup

E
     edit      end      else      ent      error      exec      exit      exp      extern

F
     fclose      float      fopen      for      format      fread      func      fwrite

G
     generate      getline      getword      global      GO      goto      grep

H
     help      history

I
     if      inclu      ini      input      int      inv

J


K


L
     limit      link      list      LIST      log

M
    malloc     matrix     max     message     min     module

N
    name     NIL     NL     no     NP     number

O


P
    PI     precision     print     product     puls

Q


R
    rand     rand2     rand2f     randf     read     rem     return     ring

S
    scalar     sin     sinh     sort     sqrt     static     status     STOP      string      stringf     sum     switch     system

T
    tan     tanh     time

U
    unit

V
    var     vector

W
    wait     while      write

X


Y
    yes

Z


COMMANDES D´ANYFLO

     -A- -B- -C- -D- -E- -F- -G- -H- -I- -J- -K- -L- -M- -N- -O- -P- -Q- -R- -S- -T- -U- -V- -W- -X- -Y- -Z-
A
    above     abs     acc     adhere     add     adjust     aim     alea     alex     aley     alez     alias     alphabet     ambiance     anc     ang     animate     ascii     attach     audio     average     axis

B
    back     ball     behind     below     bitmap     box     brush

C
    camera     center     CG     clean     clip     coe     col     collision     close     compile     concat     contour     coord     cube     cut     cutx     cuty     cutz

D
    debug     dec     deformation     demo     depth     device     dila     dilx     dily     dilz     dim     disk     displ     dist     draw     dup     dynamic

E
    edit     end     envelope     error     exec     ext     eye

F
    fac     field     foc     fog     follow     font     force     format     frac     frame     front     func

G
    generate     genetic     geod     graphic     grid

H
     help     heritage     hole     hom     hsv

I
    illum     image     ini     inside     interaction     interpol     intersection     inv

J


K


L
    lattice     law     lead     left     light     limit     line     link     list     local     luminance     lut

M
    mass     matrix     max     memory     menu     message     meta     min     module     morphing     motif     motionblur     mouse     move

N
    name     near     network     neuron     NF     no     normal     NP     number

O
    object

P
    palette     pan     particle     pend     period     pers     pipe     pixel     play     poi     precision     prism     product     pull     puls     put

Q
    quat

R
    radius     rand     read     reanc     rectangle     rem     rev     right     roll     rota     rotx     roty     rotz

S
    scale     screen     secx     secy     secz     see     segment     shadow     simple     smooth     sort     spe     speed     sphere     split     spring     status     stereo     stock     syma     symx     symy     symz     system

T
    tan     text     texture     time     traj     tran     transp     triangulate     type

U


V
    validate     var     vertex     video     view     vol

W
    win     write

X


Y
    yes

Z
    zbuf     zoom



INDEX

Termes autres que des commandes:

     -A- -B- -C- -D- -E- -F- -G- -H- -I- -J- -K- -L- -M- -N- -O- -P- -Q- -R- -S- -T- -U- -V- -W- -X- -Y- -Z-

A

Acteur
adaptatif
       réseau adaptatif
       système adaptatif
Addition
       de complexes
       de matrices
       de quaternions
       de vecteurs
multi agents
algorithmes génétiques
alpha (couche)
animat
Animation
animation d´animation ou animation d´ordre supérieur.
antialiasing:
       de point
       de polygone
       de segment
apprentissage      du perceptron      apprentissages
Associer une action à une touche t du clavier
automapping, voir un exemple dans automappe.func
near image, automates celluliares.

B
sources
basics
boites déformantes
boucles

C

cacher les textes: meta displ
call back
capture de mouvement
chemin
Cinématique inverse:
     cinématique inverse
     inv poi
     tran inv
codes html      format htm
cohérence de flux
commande
comportemental
concaténation d´images
conditions
connecvolution
connexionnisme connexionnisme
Conversion de fichiers
coordonnées homogènes
constante d´apprentissage
convertisseur de code html:
       décodage
       codage
création artificielle
Cryptage:     read write inclu
cubisme      (vues multiples)

D

debuger
Déterminant d´une matrice carrée
détourage:
       image contour
       image transp illum
       image transp luminance
Désignation:     mouse vol

E

effacer l´écran
émotion artificielle
enchainer plusieurs applications
entrées-sorties
extraction de contour:
       image contour
évolutionnisme

F

FFT
filtres (amplitudes)      filtres (fréquences)
fonctions      fonctions mathématiques
fondu enchainé d´images
fondu enchainé de sons

G

génétique

H
haute définition
help sur le Web     help d´anyflo     help général
code html      fichier code_htm

I

identificateur d´objet
incrustation: incrustation d´image
ima_phone
initialiser le graphic
Inverse:
       d´un complexe
       d´une matrix
       perspective
       d´un quaternion
interruption

J

Cinématique inverse par la méthode des jacobiens

K


L

langage
langage
laser
       laser virtuel
       envelope vol

Corrélations automatiques:
       law CG
       opposition de phase: law speed rota
       loi de la puissance 1/3: adjust vol law

Linéarisation de la dynamic

l-système

lissage d´une animation (write image NP interpol)

M

marcher
mémoire
       associative
       partagée
Modélisation procédurale
montage
multi agents
music how to generate music

N

naviguer
Neuronal:
       brush
       réseaux de propriétés d´objets

O

Appels OpenGL
operateurs
options de lancement

P

parcourir
peau: peau comportementale, laser, envelope vol
Animation de personnage
perspective: pers, perspective
picking
postproduction
primitives graphiques
Modélisation procédurale
programmation génétique
protection des fichiers en écriture
Projection d´un point sur une droite ou un plan
.

Q

quaternion      quat

R

Réseaux neuronaux associés:
       au signal audio
       à un brush
       à des propriétés d´objets
raideur d´un spring
récursion
régle de Hebb
régle de Widrow-Hoff
réseaux neuronaux
algorithme de la rétropropagation de l´erreur

S

socket
sources
système adaptatif
système de particules

T

test
traduction de textes.
Temps réel
     interaction meta
generate interaction time
pull: mouse vol
traduction d´anyflo dans un autre langage.
traitement d´image
trajectoires

U


V

variables
version
viscosité d´un spring
viscosité (inv speed).
Von Koch: Courbe et surface, Von Koch

W

walk
wav

X


Y


Z